大家好,我是《三国模拟器》的作者。
本人是一个资深的三国迷,从小就是三国游戏和三国题材小说的忠实粉丝。
正因如此,一直想尝试做一款三国题材的开放游戏,通过一步步细致的选择而导致各类不同的结果,从而影响最终的结局。由于开发经验有限,文字类型的游戏能够很好的满足我想表达的三国世界和玩法。
游戏的主要玩法有:
1、故事选项选择,这可以导致给予玩家不同的属性加成,也有可能改变历史,将玩家引向完全不同的结局;
2、将魂选择,这个系统类似自走棋,需要一定的策略和运气(本人也是自走棋游戏爱好者);
3、武将轻度养成,能让玩家通过养成自己喜爱的武将来不断推进游戏进度。
目前游戏刚刚上线,还有诸多不完善,也希望各位三国迷和我一起将整个故事框架做的更庞大和有趣,创造一个属于我们大家的三国文字世界。